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ModBus RTU与ModBus TCP通信协议详解

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【Linux】环境基础开发工具的使用之gcc详解(二)

前言:上一篇文章中我们讲解了Linux下的vim和yum的工具的使用,今天我们将在上一次的基础上进一步的讲解开放工具的时候。💖博主CSDN主页:卫卫卫的个人主页💞👉专栏分类:Linux的深度刨析👈💯代码仓库:卫卫周大胖的学习日记💫💪关注博主和博主一起学习!一起努力!目录标题Linux基础开发工具的使用Linux编译器-gcc/g++使用gcc与g++安装gcc程序产生的过程gcc的用法逐过程讲解预处理阶段编译阶段汇编阶段链接阶段动态库与静态库Linux基础开发工具的使用Linux编译器-gcc/g++使用GCC概念:GCC(GNUCompilerCollection)是一套开源的编程语言编译器

PyTorch深度学习实战(37)——CycleGAN详解与实现

PyTorch深度学习实战(37)——CycleGAN详解与实现0.前言1.CycleGAN基本原理2.CycleGAN模型分析3.实现CycleGAN小结系列链接0.前言CycleGAN是一种用于图像转换的生成对抗网络(GenerativeAdversarialNetwork,GAN),可以在不需要配对数据的情况下将一种风格的图像转换成另一种风格,而无需为每一对输入-输出图像配对训练数据。CycleGAN的核心思想是利用两个生成器和两个判别器,它们共同学习两个域之间的映射关系。例如,将马的图像转换成斑马的图像,或者将夏天的风景转换成冬天的风景。在本节中,我们将学习CycleGAN的基本原理,

深入理解Selenium:常用方法和操作详解

前言大家好,我是chowley,今天来复习一下Selenium的常用方法,并结合实战演练来加深记忆。SeleniumSelenium是软件测试领域中最受欢迎的自动化测试工具之一,它提供了丰富的方法和操作来模拟用户在Web应用程序中的交互行为。本篇博客将深入介绍Selenium中常用的方法和操作,帮助软件测试读者更好地利用Selenium进行自动化测试。定位元素Selenium提供了多种方法来定位Web页面中的元素,包括通过ID、名称、XPath表达式、CSS选择器等。find_element_by_id(id):通过元素ID定位元素。find_element_by_name(name):通过元

STM32 SPI通信协议1——协议基本原理及管脚定义

 SPI介绍           SPI全称为SerialPeripheralinterface,译为串行外围设备接口。SPI主要应用在EEPROM,FLASH,实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号编码器之间。    SPI是一种高速,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便。STM32也有SPI接口,SPI时钟最大可达18MHz支撑DMA,可以配置为SPI协议或者I2S(音频通信)协议。SPI的内部简明图MISO:M(master)主机,S(slave)从机,I(input),O(output)由此可以看出

C++:我应该使用全局变量还是类成员指针在模块之间进行通信?

在我的项目中,我将多个子系统组织为类。我需要这些类进行通信(以便能够通过指针访问另一个类),并且我希望以尽可能最好的方式实现它。我在这里基本上看到了三种可能的解决方案:如果子系统X需要访问子系统Y,则向类X添加一个成员变量,指向Y的一个实例。创建X时,将指向Y的指针传递给它,并让成员变量m_pSystemY设置。为每个子系统声明一个全局变量CSystemX*g_SystemX。它将在程序启动时填充指向新创建的子系统实例的指针。以后,您可以从任何地方轻松访问它。创建一个复杂的子系统管理器类。所有子系统都存储在一个数组中。您需要调用一个函数才能访问特定的子系统。我的问题:我应该为我的游戏引

c++ - 与 Thrift 或 Protocol Buffers 的双向通信

(对不起我的英语)是否可以构建一个应用程序(实际上是2个)来实现进程之间的双向通信?我知道两个“框架”来传达不同的进程(使用不同的语言)Thrift和Protocolbuffers。我知道thrift在客户端/服务器模式下工作,所以如果我想要双向通信,我需要像客户端和服务器一样同时构建两侧/进程。客户端/服务器客户端/服务器我不知道这种做法是否正确。但是..我无法使用ProtocolBuffers找到关于此的信息。这可能吗?我有一个C++进程和一个Node.js(Javascript)应用程序..C++进程向deNode.js应用程序发送通知(效果很好,我使用thrift进行测试)..

netty-websocket扩展协议及token鉴权补充

文章源码:gitee源码部分可以看上一篇文章中的源码分析netty-websocket鉴权token及统一请求和响应头(鉴权控制器)最近刚好没事,看到有朋友说自定义协议好搞,我就想了想,发现上面那种方式实现确实麻烦,而且兼容性还不行,后来我对照着WebSocketServerProtocolHandler试了试扩展一下,将WebSocketServerProtocolHandler中handlerAdded添加的握手逻辑换成自己的,终于测通了,我用postman测试时,请求头也可以自定义,下面上代码1.(userEventTriggered):鉴权成功后可以抛出自定义事件,业务channel中

c++ - 这种线程间通信的方法安全吗?

我有3个对象(继承自QObject),每个对象都包含一个单独的std::list。每个对象都在主gui线程(没有父线程)中创建,然后被推送到它自己的线程(使用Qt的QObject::moveToThread())。每个线程都连接到一个图形用户界面,消息在不同线程之间发送数据。每个线程本质上是处理它自己的列表。例如:目标1:数据消费者。它弹出列表的前面(如果存在数据)以供使用。它还有一个可用的SLOT,以便其他线程可以向它推送数据。没有其他对象可以直接访问此列表,只有原始QObject类。目标2:数据的生产者。它将数据推送到它的列表中。它有SLOTS可供其他人“ping”它以获取数据,而

详解数据仓库和数据集市:ODS、DW、DWD、DWM、DWS、ADS

一、数据流向二、应用示例三、何为数仓DWDatawarehouse(可简写为DW或者DWH)数据仓库,是在数据库已经大量存在的情况下,它是一整套包括了etl、调度、建模在内的完整的理论体系。数据仓库的方案建设的目的,是为前端查询和分析作为基础,主要应用于OLAP(on-lineAnalyticalProcessing),支持复杂的分析操作,侧重决策支持,并且提供直观易懂的查询结果。目前行业比较流行的有:AWSRedshift,Greenplum,Hive等。数据仓库并不是数据的最终目的地,而是为数据最终的目的地做好准备,这些准备包含:清洗、转义、分类、重组、合并、拆分、统计等主要特点面向主题[

Unity 组合模式(实例详解)

文章目录示例1:Unity中的图形界面元素组合示例2:Unity中的游戏对象层级组合示例3:Unity中的场景图节点组合示例4:Unity中的场景管理组合示例5:Unity中的角色技能树组合在Unity中,组合模式(CompositePattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”的层次结构,并且用户可以一致地处理单个对象和组合对象。下面我会提供三个简化的代码实例来说明组合模式在Unity中的应用:示例1:Unity中的图形界面元素组合//抽象组件接口publicabstractclassUIComponent{publicstringName{get;s